Aula 10 · 2/4
As formas 3D básicas
Cubo, esfera, cilindro e cone: os blocos de construção de tudo.
Formas planas são achatadas. Formas 3D (volumes) têm altura, largura e profundidade. O salto da forma plana para o volume é o salto de um desenho chapado para um desenho que parece que dá para pegar com a mão. Quatro formas básicas bastam para construir quase tudo.
As quatro formas básicas
- Cubo (caixa): a versão 3D do quadrado. Prédios, móveis, livros, cabeças, troncos e carros começam como caixas.
- Esfera: o círculo em 3D. Frutas, olhos, cabeças, articulações.
- Cilindro: um círculo estendido ao longo de um eixo. Braços, pernas, copos, garrafas, troncos de árvore, dedos.
- Cone: um círculo que se estreita até um ponto. Narizes, chapéus de festa, chifres, cenouras, a ponta de um lápis.
Desenhando uma caixa
Uma caixa vista pela quina mostra três faces. Pontos importantes:
- Arestas paralelas na realidade se mantêm visualmente coerentes: ou continuam paralelas, ou convergem para o mesmo ponto (veremos exatamente como no módulo de perspectiva).
- A quina da frente costuma ser o ponto mais próximo: muitas vezes é a aresta vertical mais longa.
- Desenhe através da forma: esboce de leve também as arestas ocultas de trás. Isso ajuda a conferir se a caixa é convincente.
Desenhando uma esfera
A esfera é um círculo que ganha volume com sombreamento e linhas de contorno. Desenhe uma elipse atravessando-a (como um equador) para sugerir a inclinação e a orientação.
Desenhando um cilindro
Trace primeiro o eixo central. Depois desenhe duas elipses com o eixo menor sobre essa linha (lembre-se do truque do eixo menor). Ligue as elipses com duas linhas retas tangentes às bordas externas. A elipse mais próxima do nível dos olhos é mais fina.
Desenhando um cone
Desenhe uma elipse para a base e um ponto sobre o eixo para a ponta. Ligue a ponta à elipse com duas linhas tangentes. Não ligue às extremidades do eixo maior da elipse, a menos que você esteja vendo exatamente de lado.
A luz cria a forma
O mesmo círculo pode ser um disco chapado ou uma esfera, dependendo de como você sombreia. Brinque com a luz abaixo e veja as formas girarem:
Laboratório de luzMova uma luz ao redor de uma esfera, cubo ou cilindro e veja o brilho, a sombra própria, a luz refletida e a sombra projetada mudarem.Abrir ferramentaEstudaremos a luz a fundo no módulo de luz. Por enquanto, perceba que cada forma tem um padrão característico: caixas têm planos chapados com valores distintos; esferas e cilindros têm degradês suaves.
Exercício 1
Páginas de formas
Preencha uma página para cada forma: 20 caixas, 20 esferas, 20 cilindros e 20 cones, de vários tamanhos e orientações. Desenhe através delas (mostre as linhas ocultas de leve).
Exercício 2
Rotações
Desenhe um cilindro deitado e gire-o passo a passo até ficar em pé: cinco desenhos. Faça o mesmo com uma caixa.
Exercício 3
Caça às formas
Escolha dez objetos ao seu redor e escreva quais formas básicas compõem cada um. Depois desenhe três deles usando essas formas como base.
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