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Aula 19 · 3/5

Perspectiva com dois pontos de fuga

Prédios e objetos vistos pela quina.

14 min Intermediário

Na maior parte do tempo não olhamos para as coisas de frente: vemos de um ângulo, com uma quina apontada para nós. Essa é a perspectiva com dois pontos de fuga, o sistema mais usado para desenhar prédios, móveis, veículos e quase qualquer objeto em forma de caixa.

Como funciona

Você precisa de uma linha do horizonte e de dois pontos de fuga sobre ela, um à esquerda e outro à direita. Então:

  • Linhas verticais continuam verticais.
  • Linhas que vão para a esquerda convergem para o PF da esquerda.
  • Linhas que vão para a direita convergem para o PF da direita.

Não existem mais linhas horizontais simples (fora o próprio horizonte).

Um prédio visto pela quina. Cada lado converge para o seu próprio ponto de fuga; portas e janelas seguem as mesmas linhas.

Desenhando uma caixa com dois pontos de fuga

  1. Trace o horizonte e posicione dois PFs bem afastados.
  2. Trace uma linha vertical: a quina da frente da caixa.
  3. Do topo e da base dessa quina, trace linhas para os dois PFs.
  4. Trace mais duas verticais para definir as faces esquerda e direita.
  5. Do topo dessas verticais, trace linhas para os PFs opostos. Onde se cruzam fica a quina de trás da face superior (se a caixa estiver abaixo do horizonte).

Interativo

Carregando…

Mantenha os pontos de fuga afastados

Se os PFs estiverem muito próximos, as caixas ficam distorcidas, esticadas como numa lente olho de peixe. Coloque-os bem afastados, até fora da folha. Prenda o papel numa superfície maior e marque os PFs na mesa se precisar.

Acrescentando detalhes

Portas, janelas, placas e degraus são caixas ou retângulos menores nas faces da caixa principal. Suas arestas vão para os mesmos PFs da face a que pertencem. Para achar o centro de uma face (para uma porta, por exemplo), trace as diagonais.

Planos inclinados

Telhados, rampas e tampas abertas são planos inclinados. Suas arestas inclinadas convergem para um ponto acima ou abaixo do ponto de fuga original, numa linha vertical que passa por ele. Esse ponto se chama ponto de fuga auxiliar.

Exercício 1

Cidade de caixas

Trace uma linha do horizonte e dois PFs perto das bordas da folha. Desenhe 10 caixas de vários tamanhos e alturas, algumas acima e outras abaixo do horizonte. Transforme algumas em prédios acrescentando janelas e portas.

Exercício 2

Móveis

Desenhe uma mesa, uma cadeira e uma estante em perspectiva com dois pontos, começando por caixas. Esculpa as caixas com o método subtrativo da aula de construção.

Exercício 3

Esquina

Por observação ou a partir de uma foto, desenhe uma esquina. Encontre primeiro o horizonte e depois os dois PFs prolongando as arestas dos prédios.

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